Bueno con todo el hype de Star Wars que se vino con el episodio VII, me sentí algo inspirado para recrear algo de este increíble universo creado por Geoge Lucas. En un principio se me ocurrió modelar un caminante AT-AT, sin embargo después de ver un tutorial de CG Geek en youtube, en el que crea un TIE Fighter en Blender, decidí hacer uno.
¿Porqué? Bueno, porque en los tutoriales se hacía el modelado del TIE Fighter bastante a reojo y modificando bastante la estructura original del mismo. Entonces con ayuda de unos planos que encontré en la web, comencé con mi propio modelo, un poco más preciso que el del tutorial que vi, además mejoraría mis conocimientos sobre materiales realistas mediante nodos, Cycles y Compositing.
El tutorial de CG Geek es realmente bueno y si lo quieres ver, está aquí.

Intentando aprovechar estas fechas festivas y aprender un poco más sobre la creación de modelos 3D con materiales realistas, se me ocurrió modelar al "anillo único", perteneciente al universo del señor de los anillos, una de mis películas favoritas.
Como dato, la inscripción del anillo está escrita con carácteres "tengwar" (un sistema de escritura creado por J.R.R. Tolkien) en lengua negra de Mordor, en las caras interna y externa del anillo.

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Cuando Gandalf explica a Frodo sobre el anillo, se revela el significado de su inscripción; el párrafo completo es el siguiente:

Tres anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.
Siete para los Señores Enanos en casas de piedra.
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos.
Un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en las Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

Bueno ahora respecto a lo que fue la creación de la escena, utilicé el motor Cycles, el modelado fue la parte sencilla pues comenzé de un objeto "torus" de pocos polígonos, al que di forma y añadí un modificador "subdivision surface" de nivel 2 sobre un plano.
Para los materiales; en el caso del anillo utilicé un mix shader para combinar un diffuse BSDF y un glossy BSDF, que juntos con una textura amarilla de metal, lograran representar el oro. La inscripción la logré encontrar navengado, en formato .svg (scalable vector graphics), el cual es soportado por Blender. A la misma solo la deforme en forma de círculo y puse material de tipo emmision. El mapa que sirve de base, tiene una textura de ropa (me pareció adecuada) con material diffuse BSDF, coloreado por un mapa que encontré de la tierra media. 
Para finalizar intenté hacer algo de compositing, dando efecto a la cámara, añadiendo algunos destellos y cambiando el contraste y saturación final. 
Una escena simple, pero con un resultado que me gustó bastante. Si no entendiste algo de lo que escribí, pues espero subir tutoriales más avanzados pronto.
Ahora comenzaremos a navegar por nuestro entorno de tres dimensiones gracias a nuestro panel de "3D View" (Vista 3D), pero antes, tengamos en cuenta que Blender está pensado para que los artistas puedan agilizar su trabajo, es por ello que utiliza muchos atajos de teclado, los cuales también podemos personalizar.
En este vistazo al 3D View podemos clasificar a la cámara, la lámpara y el cubo como objetos 3D con presencia dentro de nuestra escena, definida 3 ejes de coordenadas, siendo el eje Z, vertical.
El objeto que tengamos seleccionado se nos indicará en la esquina inferior izquierda. En cambio el menú de opciones, la barra de herramientas y la barra de propiedades nos proporcionarán distintas opciones y herramientas para trabajar en el 3D View.

  • Tecla "T": Habilitar y deshabilitar la barra de herramientas.
  • Tecla "N": Habilitar y deshabilitar la barra de propiedades.

El mouse es un dispositivo indispensable para navegar en nuestro entorno 3D, mediante el que podremos realizar las siguientes acciones:

Acciones del mouse

Para agilizar nuestro trabajo también necesitaremos de un teclado con parte numérica.


  • Numpad "+": Aumentar zoom. 
  • Numpad "-": Disminuir zoom. 
  • Numpad "1": Pasar a vista frontal. Ctrl + 
  • Numpad "1": Pasar a vista trasera. 
  • Numpad "3": Pasar a vista derecha. Ctrl + 
  • Numpad "3": Pasar a vista izquierda. 
  • Numpad "7": Pasar a vista superior. 
  • Numpad "9": Pasar a vista inferior. 
  • Numpad "4", "6", "8", "2": Navegar en órbita. 
  • Numpad ".": Enfocar objeto. 
  • Numpad "5": Cambiar entre vista de perspectiva y ortogonal. 
  • Numpad "0": Vista de cámara.
Para finalizar debemos mencionar al cursor 3D que será muy útil para interactuar con el entorno. El mismo tiene presencia dentro de nuestro espacio 3D, y se representa como un anillo de color blanco y rojo.

Descarga e instala Blender
Antes de comenzar, descarga Blender desde https://www.blender.org/download/, el sitio oficial de la fundación Blender. Acá tenemos Blender para Windows, Linux, Mac OS, FreeBSD, además del código fuente y las distintas versiones de 32 y 64 bits. El archivo de instalación es bastante liviano a comparación de otros programas similares, por ejemplo la versión 2.76b para Windows pesa tan solo 80 Mb.

La interfaz de usuario
La interfaz de trabajo de Blender es algo confusa al principio, sin embargo, una vez comprendida tiene mucho potencial. Está compuesta por paneles independientes. Todo, desde el típico menú de opciones ubicado en la parte superior, o la sección en la que visualizamos y navegamos por el espacio 3D; es un panel independiente que puede ser eliminado o reemplazado por otro panel.
Paneles de la interfaz por defecto de Blender
Info (información): Es una barra de menú común, con opciones genéricas de Abrir, Guardar, Exportar, etc. En ella administramos nuestras interfaces de trabajo y escenas de nuestro espacio 3D.
3D View (visor 3D): En este panel navegamos y trabajamos en nuestro espacio 3D aún sin renderizar. No es mala idea tener más de uno, para tener diferentes perspectivas de nuestro mundo 3D.
Outliner (esquema): Nos proporcionará un esquema jerárquico de los elementos de nuestro espacio 3D.
Properties (propiedades): Muestra las propiedades de todos nuestros elementos que formarán parte de nuestro mundo 3D, ya sean éstos objetos, luces, cámaras, el ambiente y otras opciones de renderizado.
Timeline (línea de tiempo): Línea de tiempo básica para trabajar con animaciones.

Todos los paneles de trabajo de Blender
Conforme vaya subiendo tutoriales iré explicando sobre los distintos paneles que tiene Blender. Si desean cambiar un panel a otro en un mismo espacio busquen el siguiente botón que cada panel tiene a su izquierda.

Creando y eliminando paneles
Para finalizar les explicaré como crear y eliminar paneles, lo que nos permitirá modificar la interfaz de Blender a nuestro antojo y mejorará nuestro flujo de trabajo. Todo panel de Blender tiene las siguientes marcas en su esquina inferior izquierda y superior derecha.



Arrastrar la marca inferior izquierda a la derecha o arriba creará un nuevo panel del mismo tipo que el actual. En cambio si lo arrastramos hacia abajo o a la izquierda eliminará el panel contiguo. Lo mismo ocurre con la otra marca, sin embargo creamos paneles arrastrando hacia abajo o la izquierda y los eliminamos hacia la derecha y arriba.

Hola a todos!... Creo que es un buen momento para comenzar a escribir e iniciar esta nueva aventura. Soy Rodrigo y desde ahora comenzaré publicando mis propios diseños, tutoriales, consejos, noticias y todo lo relacionado al fascinante mundo de los gráficos generados por computadora (CG).

Hace aproximadamente 4 años que me llamó la atención la increíble experiencia que me brindaban los videojuegos y las películas de animación en 3D; así que comencé a indagar al respecto. Fue así como conocí  a Blender... un hermoso software libre que se jactaba de ser multiplataforma y muy completo para la creación de CG, además de competir contra 3ds Max y Maya a su nivel. Así que decidí probarlo. Desde entonces he estado usando Blender en mis tiempos libres y culminando la carrera de Informática.

Considero que aún estoy aprendiendo y el conocimiento que pueda compartir será publicado en este blog. Todos son bienvenidos, espero que aprendan algo y puedan pasar un buen rato pasando por este pequeño rincón de la web.